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登録日: 2018/02/18(日) 15 25 00 更新日:2024/05/12 Sun 11 07 26 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 かわらずのいし ステータス パラメーター ポケモン ポケモン対戦用語解説 一長一短 個性 廃人養成講座 性格 能力 がんばりやなせいかく Lv5のとき 101ばんどうろで であった 性格とは、ポケットモンスターシリーズに第三世代(ルビー・サファイア)から登場した要素。 ▽目次 ■概要 ■性格別の運用法 ■余談 ■概要 ポケモンは1匹1匹の個体ごとに性格が設定されている。 例えば、その辺でピカチュウを何匹か捕まえると、あるピカチュウは「まじめ」、別のピカチュウは「やんちゃ」、また別のピカチュウは「おくびょう」と、様々な性格のものがある。 性格はただのフレーバー要素ではなく、ポケモンの能力を上下させる効果を持つ。 他作品で言えば、リメイク版DQ3の性格システムに近いものと言える。 性格によって、攻撃・防御・特攻・特防・素早さのどれか1つの実数値が1.1倍に上昇、どれか1つが0.9倍に下降する。 なおHPを上下できる性格はない。 かつてはどこが上下しているのかは攻略本でも見なければ分からなかったが、HGSS以降は上昇分と下降分が色分けされた状態で確認できるようになった。 しょせん10%の変化なので、シナリオ攻略中はあまり気にしなくて良い要素。 ただ、本編の難易度次第ではミスマッチな性格のポケモンで手持ちを埋めていると終盤で絶妙な火力or素早さ不足により地獄を見ることがある。 例えば「物理攻撃しか使えないポケモンなのに、性格が攻撃力ダウン」なんかだと辛い。 対戦に興味が無くてもある程度は覚えておきたいところ。 一方で、同レベルのポケモンを使うのが原則となる通信対戦やバトル施設では 何よりも大事な 要素であり、 同ポケモンでも性格のチョイス次第で立ち回りが大きく変わってくる。 これから対戦を始める人も、とりあえず性格と素早さだけは良いポケモンを使ったほうが良い。 今日も多くのポケモン廃人が個体値や特性、人によっては色違い等と共に今日もポケモンの性格厳選に励んでいる。 狙った性格のポケモンを手に入れる方法としては、エメラルド以降は親に「かわらずのいし」を持たせれば子供に性格を遺伝させられるので、これを利用するのが一般的。 また、先頭に特性「シンクロ」のポケモンが居る状態で野生ポケモンとの戦闘に入ると、その野生ポケモンの性格が確定(第七世代以前は50%)で「シンクロ」のポケモンと同じものとなるので、タマゴを作れない伝説のポケモン等はこちらを狙う事になる。 DQ3の性格システムと異なり、「とくせいカプセル」や「すごいとっくん」のように後から変更する方法は長らく存在しなかったが、 第八世代で性格による能力補正を別の性格のものに変更するアイテム「ミント」が登場した(性格そのものは変わらないため、後述の味の好みや遺伝の際にはもとの性格で判定される)。 これ以前は、せっかく手に入れた色違いポケモンが全然合わない性格だったりして泣きを見るプレイヤーは少なくなかった。 イベントで配布されるポケモンは性格がランダムの場合もあれば、固定されていることもある。 後者だとそれが理想的な性格であるとは限らないため、配布限定の技や特性と性格のどちらを優先するか悩まされることも。 なお、「フィラのみ」等、特定の性格のポケモンに食べさせると混乱してしまう木の実もある。 詳細は「きのみ(ポケモン)」や「きのみ一覧(ポケモン)」のページを参照。 これは第三世代のポロックや第四世代のポフィンの味の設定の名残である。 第五世代以降ではきのみの味及び性格と嫌いな味の関係をゲーム内で確認することができない ため、混乱するかどうか判断するには実際に試すか外部情報に頼るかする必要がある。 また、エレズンがストリンダーに進化するとき、性格によって「ハイなすがた」と「ローなすがた」のどちらになるかが決まる。 ■性格別の運用法 ●物理・特殊アタッカー(1)/高速サポート ようき(陽気)…S(素早さ)↑C(特攻)↓ おくびょう(臆病)…S(素早さ)↑A(攻撃)↓ 攻撃か特攻、どちらか使わない方を下げ、素早さを上げる性格群。 基本的に相手の先手を取ることは、攻撃をするにもからめ手を使うにも重要となってくるため、全く使わない能力を切り捨て、素早さを上げられるこれらは使い勝手が良い。 また物理型ベースで役割破壊の「だいもんじ」や特殊型の「がんせきふうじ」程度なら気にせず下げることもある。 環境の高速化や火力のインフレ、同族対決意識等の理由もあり、その採用率は高い。 ●物理・特殊アタッカー(2) いじっぱり(意地っ張り)…A(攻撃)↑C(特攻)↓ ひかえめ(控えめ)…C(特攻)↑A(攻撃)↓ 攻撃か特攻、どちらか使わない方を下げ、下げなかった方を上げる性格群。 「ようき」「おくびょう」と同じく役割破壊に使う程度なら気にせず下げることもある。 元々鈍足なため素早さ強化の恩恵が薄い重火力型アタッカーやヤケモンにとっての基本的な性格。 それ以外では「素早さはスカーフやかそく、積み技、先制技、天候によってすばやさが倍化する特性等で補う」「最速よりも仮想敵への火力優先」等、特定の理由がある場合が多い。 バシャーモやボーマンダにサザンドラ、ハッサムにフローゼル、カプ・テテフ等がこれに該当する。 ●耐久型 わんぱく(腕白)…B(防御)↑C(特攻)↓ しんちょう(慎重)…D(特防)↑C(特攻)↓ ずぶとい(図太い)…B(防御)↑A(攻撃)↓ おだやか(穏やか)…D(特防)↑A(攻撃)↓ 火力を下げ、耐久力を上げる性格群。 カバルドンやグライオン等、状態異常や回復技といった変化技を中心に戦う耐久型のポケモンに採用される。 基本的にはHPと補正をかけた方に努力値を振る。 ●両刀アタッカー/ヌケニン/ダウンロード対策/「一番高い能力が上がる」特性持ち むじゃき(無邪気)…S(素早さ)↑D(特防)↓ せっかち…S(素早さ)↑B(防御)↓ やんちゃ…A(攻撃)↑D(特防)↓ さみしがり(寂しがり)…A(攻撃)↑B(防御)↓ うっかりや(うっかり屋)…C(特攻)↑D(特防)↓ おっとり…C(特攻)↑B(防御)↓ 耐久力を下げ、素早さか火力を上げる性格群。 ゲッコウガやルカリオ等、両刀型かつ素早さを下げたくないアタッカーに採用される。 努力値配分 も含めて能力の調整が非常に難しい。 またヌケニンもポリゴン系の「ダウンロード」対策となる「さみしがり」や「せっかち」の優先順位が高い。 ヌケニンの仕様上デメリットもない。 一部ではポリゴン2対策に普通のポケモンでも防御を下げる性格を選ぶことがあるとか…。 また特性「ビーストブースト」、「こだいかっせい」、「クォークチャージ」持ちは条件を満たした時、そのポケモンの最も高い能力を上げられる為、両刀型でなくとも狙った能力を上げる為にこれらの性格を採用することも考えられる。 例としてはツンデツンデの「さみしがり」や、テッカグヤの「せっかち」等。 ●トリパ要員/天候スターター/鈍足両刀アタッカー ゆうかん(勇敢)…A(攻撃)↑S(素早さ)↓ れいせい(冷静)…C(特攻)↑S(素早さ)↓ のんき(呑気/暢気)…B(防御)↑S(素早さ)↓ なまいき(生意気)…D(特防)↑S(素早さ)↓ 素早さを下げ、それ以外の能力を上げる性格群。 「トリックルーム」下での最速や天候の奪い合いのために採用されることが多い。 それ以外ではギルガルドやユキノオー等、両刀かつ鈍足のポケモンに採用できる。両刀ヤケモンも原則これ。 「バトルスイッチ」「アナライズ」「ジャイロボール」「しっぺがえし」「フォーカスレンズ」等の補助も可能。 ●耐久両刀アタッカー のうてんき(能天気)…B(防御)↑D(特防)↓ おとなしい(大人しい)…D(特防)↑B(防御)↓ 防御と特防のどちらかを上げ、どちらかを下げる性格。 物理また特殊耐久力のどちらかを強化し、両刀型であり、かつ素早さも下げたくないという極めて限定的なケースで採用される。 例としては物理受け等を突破するために「ハイドロポンプ」を使う型のパルシェン、「だいばくはつ」を搭載したフリージオ等。 ちなみにのうてんきポケモンのルンパッパとの相性は非常に悪い(ルンパッパ自身がどちらかと言うと特殊受けタイプなため、長所を潰して短所もさほど補えない)。 ●バランス型 がんばりや(頑張り屋)…A(攻撃)↑A(攻撃)↓ すなお(素直)…B(防御)↑B(防御)↓ てれや(照れ屋)…C(特攻)↑C(特攻)↓ きまぐれ(気まぐれ)…D(特防)↑D(特防)↓ まじめ(真面目)…S(素早さ)↑S(素早さ)↓ 上がる能力と下がる能力が同じという実質無補正の性格群であり、使い道を見出しづらい不遇な性格として知られている。無補正性格とも呼ばれる。 「両刀両受け非鈍足といったどの能力も下げたくない型では無補正の性格にも価値があるのではないか」と思われるかもしれない。 だが「性格無補正に対して満遍なく努力値を振る」よりも「性格補正で下がった能力にその分多く努力値を振る」方が必要な努力値の量は少ないのだ。 そのため「バランスが良い」「目立った弱点がない」性格という扱いではなく、何らかの補正が付いた性格群の劣化として解釈されることが多い。 ただこれは極振りベースの場合であり、元々バランスの良い種族値のポケモンに平均的な努力値の振り方をした場合、無補正の方が合計値が高くなることがある。 しかし基本的に戦闘では特定の役割に特化した方が活躍できるためバランス型の努力値配分が活きることが少なく、それを活かせる無補正性格も評価されづらい。 過去に性格無補正で耐久調整しつつ両刀で使われたポケモンとしてランドロスやメガガルーラ等が存在する。 前者は「じしん」と違いダブルで味方を巻き込まない「だいちのちから」を活かせること、後者は特性「おやこあい」のおかげで両刀にしやすいのが理由のようだ。 無補正性格を活かす場合は環境を読み、明確に仮想敵を見定め、能力を綿密に調整した上での起用となるだろう。 一応、長所として苦手な味が存在せず、いわゆる混乱実を押し付けられて混乱してしまう心配が無いことが挙げられる。 その為、第八世代で追加されたミントを使うならば、どのきのみでも混乱しない無補正性格をベースにするのが理想とされる。 もっとも、ミント自体も第八世代までは安くなく(*1)、「トリック」「すりかえ」「なげつける」などで混乱実を押し付けられる状況は非常に稀なので、実際に活用しているプレイヤーは皆無に近い。 混乱の自傷率も第七世代で1/3にまで下がってしまったので、追加効果等で発生させるならともかく、わざわざ混乱させることを目的にこれらの技を使うプレイヤーはまずいないということもあるだろう。 しかし、自分で「トリック」「すりかえ」を使うのであれば相手の回復用の実が害になる可能性もあるので、無補正性格を厳選しておいて損はない。 また、シナリオ中では無補正性格がどこか足を引っ張ったりすることは特になく、 都合上攻撃が低めなポケモンが物理技を使わざるを得ないことも少なくない。 シナリオ攻略に際しては理想の性格を延々粘るより無補正性格で妥協しても問題ないだろう。 ■余談 似たイメージを持つ用語として第四世代より「個性」が登場したが、これは個体値を特定しやすくするための要素(*2)であり、直接ステータスに影響する性格とは似て非なるものなので注意。 「ポケモンの種類によってこの性格が出やすい」といった事は一切なく、あらゆるポケモンは等確率で25種類の性格のどれかとなる。上記の個性も同様。そのため、おだやかなオコリザルやせっかちなヤドン、果てはうっかりやなミュウツーなど、想像もつかない性格のポケモンが出現する事もしばしばあり、特性が「ふみん」「やるき」のポケモンでも「ひるねをよくする」個性になったり、図鑑で「あらそいをこのまない」と記載されている「トゲキッス」でも「ケンカをするのがすき」な個性になったりする。 何の因果か、現実世界で評価されやすい「がんばりや」「まじめ」「すなお」とクセのない性格は対戦での使い道の乏しい無補正性格となっており、対戦で重宝されるのは「いじっぱり」だの「おくびょう」だのとクセの強そうな性格が少なくない。現実世界でも一流の人物にはアクが強い人物が少なくないが、ポケモンの世界でも同様の事が言えるのかもしれない……。 アニメSM編41話の「デンヂムシレース」ではマーマネに対して赤い流星チームがおくびょう最速のデンヂムシを自慢していた(なおマーマネのデンヂムシはおっとり)。アニメの世界にも性格による能力の上下があるのだろうか? 追記・修正は陽気最速の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 響きのいい性格に限って使いにくいのはアレか、そういうのはトレーナーの領分ってことか・・・いや、やっぱ違うか -- 名無しさん (2018-02-18 16 46 48) 不遇不遇書いてるけど無補正性格はちゃんと使えるでしょ ランドとかが良い例 -- 名無しさん (2018-02-18 19 09 02) 脳天気な殻を破るパルシェンなら… -- 名無しさん (2018-02-18 19 13 28) 一番バラついてるのはテッカグヤかな アタッカーも耐久もいけて採用率上位でも10~20%止まりで「基本これ」という性格がない -- 名無しさん (2018-02-18 19 37 31) 無補正じゃなくてHPに補正がかかる性格ならいいのに -- 名無しさん (2018-02-18 21 32 47) 基本1匹くらいしか入手出来ない伝説はよく無補正を捕まえて気分に応じて色んな戦い方させてる -- 名無しさん (2018-02-19 00 04 48) 無補正が無補正じゃなくて上昇と下降が同じとこって初めて知った。無補正だけ妙に多いとは思ってたけど初心者のストーリー攻略への影響を薄めるためかと -- 名無しさん (2018-02-19 03 19 52) 極論言えば通信対戦でもすばやさと性格さえきっちりしていればちゃんと戦える。それくらい重要な要素 -- 名無しさん (2018-02-19 10 30 37) ↑7環境トップの器用万能レベルじゃないと使われないなら不遇でいいだろ -- 名無しさん (2018-02-19 13 40 41) 現環境だとランドやガルーラでも無補正の使用率0.1%切ってるからなあ -- 名無しさん (2018-02-20 06 30 52) 大人しい爆発フリージオなんているのか? 爆発するとしても五世代からは火力は知れてるしA↓でいいと思うけど -- 名無しさん (2018-02-20 08 16 57) しかし、まじめ・すなお・がんばりや、が全部無補正枠なのは…。正直者はバカを見るみたいで複雑 -- 名無しさん (2018-02-20 21 21 15) 次回作あたりでポケモンに持たせると下降能力を上昇させるアイテムとか出ないかな?例えばいじっぱりなら特攻が2段階上昇とか・・・ -- 名無しさん (2018-03-09 01 05 42) ↑続き がんばりやならA~Sが1段階上昇+きあいだめ、すなおなら命中と回避が2段階上昇、てれやなら壁+アクアリング、まじめなら神秘の守り+白い霧、きまぐれは他の無補正の効果がランダムで発動とか・・・ -- 名無しさん (2018-03-09 01 06 18) ↑1 2性格に関する道具ねえ…。新しい戦術ができて面白そう。でも上手く言えないけど何か引っ掛かる。 -- 名無しさん (2018-07-09 16 34 40) 。SMでついに個体値MAXにできる要素が追加されたんだから次で性格操作できるようになってもおかしくはない。ただ、そこまでできるようになったら最早最初とは全く別のポケモンになるな -- 名無しさん (2018-09-12 16 39 43) 性格補正って黒任天堂どころじゃない気が -- 名無しさん (2019-04-10 18 20 17) デンヂムシレースで言及されたあれは血液型占いレベルの物であってほしい・・・ -- 名無しさん (2019-09-06 11 48 23) ↑まあでも実際のところ、陽気や無邪気はともかく臆病やせっかちならゲーム内の仕様抜きにしても足速くなりそうだけどね -- 名無しさん (2019-09-06 12 36 00) 最新作によると、王冠のごとく「ミント」を使うことで性格補正を変えられるようになるそうで(性格そのものは変わらないが性格補正が変わる) -- 名無しさん (2019-11-07 08 31 36) 別に攻略サイトじゃないから良いんだけど上昇ステと下降ステの色分けがゲームと真逆で混乱するな。一般的なイメージとしては青が優れてて赤が劣ってるというのが普通だと思うけど -- 名無しさん (2019-11-26 16 35 07) やましたたかひろの4コマのミュウツーは絶対うっかりやだよなw -- 名無しさん (2019-11-26 16 44 02) とうとう性格が進化条件に分岐するポケモンまで出現。察しの通り、補正のために50BPはたいてミントを与える有力候補っぽい。 -- 名無しさん (2019-11-26 19 17 21) なげつけるを考慮すると無補正にミントがベストと言えるだろう -- 名無しさん (2019-12-27 19 38 58) 「昼寝をよくする」とかそういう個性が書かれた項目ってどこだ? -- 名無しさん (2020-02-17 13 44 56) 穏やかなオコリザルとか頑張り屋のケッキングとか謎な存在が生まれるシステム -- 名無しさん (2020-09-05 10 10 15) オコリザルにしては比較的穏やか、とか? -- 名無しさん (2020-10-20 07 35 28) 性格ゆうかんでとくせいビビりもありうるってことだよね。 -- 名無しさん (2020-10-20 08 12 22) スカーフ持たせる奴にS下降補正かけるとかあり得ないだろ -- 名無しさん (2020-10-20 10 00 16) デンヂムシレースの回だとおくびょうはともかくおっとりは遅いけどトラブルへの対応力は高いみたいな描かれ方をされてたので補正値まで考慮されてたかどうか -- 名無しさん (2021-02-11 06 50 01) 特性が勝ち気で性格が控えめな特殊アタッカー -- 名無しさん (2021-07-11 21 44 11) これと当時の仕様がRSとFRLGの厳選を鬼畜にしてたからこそ、エメラルド以降のかわらずとシンクロに繋がったんだなって -- 名無しさん (2021-10-11 09 41 48) スカーフにS下降補正という通常ありえない記述を削除 -- 名無しさん (2021-10-30 10 10 22) クセのある性格のほうが強いっては現役競走馬と乗馬クラブの馬みたいな -- 名無しさん (2021-12-03 13 22 10) 9世代ではミントが店売りになった上に金策も容易、トリックしたときに混乱実を持ってしまう可能性などもあって無補正にするのが正解でかつ現実的な状況になった -- 名無しさん (2022-12-25 12 18 49) 大人しいの使い道がずっとわからなかったけど、4世代のHDベースS調整帯バンギならありえるかもしれないと気付いた 帯文字でD133グロス確2にするにはCに下降補正かけたくなくて、H振りB↓でもガブの地震や鉢巻ハッサムのテクバレを耐えるくらいの耐久は確保できる -- 名無しさん (2023-01-22 08 04 05) 不遇性格に対応した特性や技が出ても良いかもしれない。±0の種族値に1.5倍補正がかかるとか。 -- 名無しさん (2023-06-09 22 46 53) 無補正の全く同じ効果の性格が何で5種類もあるんだろうってずっと思ってたけど、内部的には同じ数字を上げ下げしてるから5種類あるのね -- 名無しさん (2024-01-21 10 13 32) 某動画投稿者が弱点保険型おとなしいビリジオンを使っていておおっ!となった。採用理由もしっかりしていたし -- 名無しさん (2024-04-12 19 05 38) 名前 コメント
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ゼルネアス No.716 タイプ:[[フェアリー]] 特性:フェアリーオーラ(全員のフェアリー技の威力が上がる) 体重:215.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:X 禁止級のポケモンX HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 ルギア 106 90 130 90 154 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン XYZドラゴンキャノン! ↑VWタイガーカタパルト! ↑2 遊戯王と言えばこいつゲノム・ヘリターにかなり似てるよな、モチーフも微妙に被る(生命とゲノム)し 命をかけて、かかってこい! 今作でもBWと同じくパッケージ伝説はシナリオ途中で強制捕獲イベントが発生する。 しかし今回は登場する伝説系がなんと3V以上固定なので今までのように厳選に時間を取られるようなことはなくなった。嬉しい。 無論シンクロ持ちは用意しておくこと。 素早さは99と中途半端に見えるが禁止伝説の中ではかなり早い。禁止ドラゴンではパルキア以外を全て抜ける為、禁止伝説戦で活躍が見られるか。 専用技のジオコントロールは1ターン溜めて2ターン目でCDSを2段階上昇させる溜め積み技。 ↑もちろんパワフルハーブも効果があるので、実質道具なしでCDS2倍相当の強さになれる デスウイングもかなりの強さだが、タイプ相性を加味しなくても張り合えるだけの性能である 1ターン(能力上昇も含めれば2ターン)無防備になる代わりに他の道具を持たせるという手もあるが、それはさすがにリスクが高すぎるか 上の種族値見て思うが、2匹とも種族値尖ったものないなー、他が154とか150が多いからか。 ↑FCが凄すぎて完全な産廃と化したヒュラララを少しずつあげたもの、と考えればわかりやすいか? ↑パンチもつららも覚えずA170がまるで活かせてないブラキュレのことも少しは思い出してあげてください……。 自力技ラインナップを見たらメガホーン、ウッドホーン、インファイト、逆鱗などとかなりの武闘派で吹いた。 イメージ的に耐久型か特殊アタッカーだと思ってたんだがなぁ。 ジオコン無しならニ刀流にしろってことか? ↑フェアリーの物理技覚えればなぁ・・・さすがに伝説がじゃれつく覚える訳にはいかんし・・・ ↑↑伝説でも技マシンでやつあたりやいばるとか覚えるから問題ないんじゃないのか あんまり前脚開いてないせいで「X」よりやっぱり、「Y」の字に見えたって方がしっくりくるなぁ シナリオ上で、しっかり前脚左右に開いてわかりやすいぐらいに「X」の文字に見えるシーンがあっても良かったと思うんだが… ↑イベルタルの尾羽を燕尾にして「X」、こいつを「Y」にした方がしっくり来たような…そしたら名前も逆になっちゃうけど ↑↑角から青い肩にかけてがXなんじゃないかねぇ 分かりにくいけど ↑↑↑名前も頭のXYも逆になるだろうけど、全く別の名前になるだろうな ゼルネアスは「X」+「eternal」(永遠)、イベルタルは「Y」+「evil」(邪悪)が由来なのではってのを見たけど、これが本当だったら \イクシャア!!/ ↑鳴き声も頭文字Xなのか イ・・・イ・・・イックシュッ!! ↑コイツの鳴き声は「家庭教師ヒットマンREBORN!」のツナの必殺技みてェだ ちなみにX繋がりから主人公の名前をツナにして捕まえたゼルネアスにプリーモとつけたな ↑発売前にケツマロ見て「どう見てもフラン」と確信したので 旅パをヴァリアーにして殿堂入りした俺が通りますよ イベルタルと違い金色部分が水色になり角の発光部分が消滅したリラックスモードなる非戦闘時専用フォルムがある。(パッケージを飾っているのはアクティブモード) この時は本当に力を使いたくないのかステータス画面でタッチしてもやる気無さそうに前足を上げるだけ。 技のモーションを見るには実際にバトルするしかないという珍しい特徴がある。 ↑もしかしたらブラック・ホワイトキュレムもそうかもしれない。 ↑本当にそうだった。レシゼクは違ったがな。ただゼルネ含めて両方ともポケパルレで使われているモーションだな。 個人的にクイックボールが似合う伝説ポケNO.1。厳選効率上昇とボールの色合わせが両立できる、廃人思いのポケモンである。 ゼルネアス物理アタッカー 二刀アタッカー 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理アタッカー 性格:ようき/いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 攻撃技:インファイト/メガホーン/げきりん/ウッドホーン/おんがえし/いわなだれ/つじぎり 補助技:でんじは/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター 唯一の物理フェアリー技であるじゃれつくを覚えないが、物理技は思ったよりはある。 メガホーン、ウッドホーンを覚えるのは見た目が鹿だからか。 いっそのことジオコントロール、特殊技1つ、物理技2つの二刀という手もありかも。 むじゃきかせっかち辺りでAS極振りして物理技3つ+ムンフォまたは物理技2つ+ムンフォ+ジオコンとかなら割と強いような気がする。 インファ・メガホ・げきりんはもともと高威力だし、岩雪崩はフェアリーの通らない炎に効くし、ACSの努力値調整して仮想敵を定めれば十分通用しそう。 ↑二刀アタッカーを下に作ってみました。 二刀アタッカー 性格:むじゃき、せっかち 努力値:攻撃、特攻、素早さ調整 持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ 確定技:ムーンフォース 物理技:インファイト/メガホーン/げきりん/ウッドホーン/おんがえし/いわなだれ/つじぎり 特殊技:サイコキネシス/サイコショック/くさむすび/10まんボルト/ラスターカノン/きあいだま 補助技:ジオコントロール/でんじは/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター タイプ一致の攻撃技がムーンフォース(とマジカルシャイン)しかないので、二刀にしてみた型。 覚える技 レベルアップ ゼルネアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 1 アロマセラピー - - くさ 変化 5 1 ねをはる - - くさ 変化 20 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 5 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 10 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 18 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 26 ジオコントロール - - フェアリー 変化 10 35 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 10 44 メガホーン 120 85 むし 物理 10 51 つじぎり 70 100 あく 物理 15 55 ウッドホーン 75 100 くさ 物理 10 59 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 63 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 72 しぜんのちから - - ノーマル 特殊 20 80 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 88 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 93 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技96 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 教え技 XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 遺伝 タマゴグループ タマゴみはっけんグループ 性別 性別不明 遺伝経路 タマゴ技なし 外部リンク ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki - ゼルネアス
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ゴーラン・イベルセン センターバック DF / 個性14 / N / ランク2 / スウェーデン 29歳 181cm 91kg ■適性 1 1 1 1 1 1 4 4 3 6 7 4 4 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 5/3/6/3/7 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 04 01 10 /up100218 02 05 02 11 /up100221 03 07 04 11 /up100221 04 08 05 10 /up100228 05 09 06 08 /up100307 06 10 07 07 /up100314 07 10 07 06 /up100626 08 09 06 05 /up101104 09 08 05 03 /up100825 10 07 04 02 /up100629 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2010-11-04
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職業 アイベル【パラディン】 アウリム【ソーサラー】УЧ⌒Ка【ウィザード】 星座 (⊃э―・x・)⊃)―> シュッ э――>【射手座】 生産 アイ:トントンカタカタ【鍛冶】 アウ:ガタガタチクチク【裁縫】ユーカ:ウィーンガッシャーン【機械】 乗り物 アイ:(「・x・)「ガオ~【三角龍】 アウ:フワフワプカプカ 【子供風船】ユーカ:ピョンピョン【飛鼠】 ミニペット レミーナ、スゥ、月の天女、フィアス、エルフェ、シフレとよく戯れてます 戦闘ペット アイ:ジー(・xl壁l【メデューサ】 アウ:タロットNo.1【魔術師】 ユーカ:タロットNo.13【死神】 活動時間 決まった日時は無し、時間が出来たら。気分次第。月単位でふらっと旅に出る事があります。 クランでの位置 クラン設立初期メンバー/幽霊クラメン/攻略容易!?甘えん坊で謎の多そうな座敷童 クラメン称号 座敷童 言ってみたい一言 あなたの失くしたもの、あたしがあげる。 口癖 【ぁ,ぃ,ぅ,ぇ,ぉ,っ,ゃ,ゅ,ょ,ゎ】ちっちゃい字がかーいぃとおもぅの 格言 マイガール。此処にきて。君の傷が、愛になって。 性格 気分屋で不思議系?よく変な電波受信します。自由奔放?マイペース?あとネガティブシンキング 趣味 読書、イラスト、作詩、ネタ探し、気に入った人を弄る事 愛読書 死に神のバラッド、断章のグリム、ARIA(AQUA) 愛称 アイくん、アイちゃんetc/アウ姉(前クラで呼ばれてた),ゆーかetc 家宝 NQ天剣ウラヌス,SQ竜骨の刃,HQ月神の刃,NQロードシールド,SQ巨人の銃,HQ静寂の剣(言ってくれれば貸し出しします) 注意事項 基本的に何も考えずに生きているので偶に・・・よく素で勘違いとかしてて変な事を言いますが温かく見守ってやって下さい(誤情報多々) LH SNS http //lh.gamesns.jp/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=21927 H21 7/19(日)第1回イベント開催 1位:リュウエンさん 賞品:ブリーダーセット H21 8/22(土)第2回イベント開催 1位:リュウエンさん 賞品:幸運セット 第3回イベント開催延期中 1位: 賞品: ランダム掲示 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 H23 4/16 (ノシ・x・)ノシ 何かあれば書き込んでくだしゃー…… H23 7/20 2週間ほどLHお休みしてー試験&課題提出対策に没頭しますのー 多分来週の金曜には顔を出しますので、よろしくですー。 PS SNSやクランHPには度々出没するかとおもぃます。 by あいべる 了解しました~!試験&課題頑張ってくださいね^^ノ by ・麦・
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リーベルタース(ラテン語:lībertās)は、「自由」という意味であり、ローマ神話に登場する自由の女神(Lībertās)でもある。リベルタス。 参考Webリンク リーベルタース - Wikipedia Libertas - Wikipedia libertas - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ リベルタス 星灯の自由神・リベルタス タグ ラテン語 ローマ神話
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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 ネクロズマ 97 107 101 127 89 79 プリズムアーマー 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー 800 月食ネクロズマ 97 113 109 157 127 77 プリズムアーマー 800 ウルトラネクロズマ 97 167 97 167 97 129 ブレインフォース 386 デオキシス 50 180 20 180 20 150 プレッシャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorおくびょう 特性 プリズムアーマー 持ち物 いのちのたまorこだわりメガネorエスパーZ ■努力値 努力値配分 備考 基本型 C252 S252 H4orD4 ベースですなぁ笑 ■確定技 タイプ 威力 備考 プリズムレーザー 160(240) 破壊光線などの威力150を一つ上回る専用の粉砕技ですなぁ笑 ■選択技 タイプ 威力 備考 フォトンゲイザー 100(150) 安定した一致業ですなぁ笑 パワージェム 80 イベルタルなどに抜群をとれますなぁ笑 だいちのちから 90 鋼のほかゲンシグラにも通りますなぁ笑 ねっぷう 95 一般への通りはいいんですなぁ笑 ________________ 名前 コメント すべてのコメントを見る フーティ神 禁止級フケモン 一覧リンク フケモン一覧 カテゴリ別 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 データ 火力指数比較 対面相性表 技考察 道具考察 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン
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アンサー・アリス・フレンド(Answer・Alice・Friends) 年齢:? 性別:? メイン:戦士 サブ:探求者 エクストラ:空想術士 種族:怪異 紋章:友情 経験:何でも屋 身長 ? PL名:梅酒 「友達が助けに来たよ」 外見 誰かの友達。 その姿は一定じゃなく、灰色の瞳だけがいつもそこにある。 友達である自分は何者なのか、自分でも知らない。 人格 『友達を助ける。』 それは男らしくも女らしくも子供っぽくも大人びたりも暴力的になったりもする。 ただ、相手が本気で嫌がるようなことは、やらないし、やりたくない。 来歴 どこから来て、何を目指しているのか。 魔法使いの友達と約束をしたような気がするけれど、 何を約束したのかもう覚えていない。 『友達』はいつからいるのだろうか。 + 友達の怪異 友達の怪異 友達であるという概念から生み出されたそれは アイデンティティを持たないがゆえ、その存在を維持できず消えてしまう。 だが、友達という概念が失くなるわけではない、 彼/彼女は 何度も再発生するという性質を持った怪異。 + 参加セッション + 友人関係 + ソラ・リラス ソラ・リラス かわいくて、がんばりやでまじめ。 ともだちなのが嬉しそう、もっと一緒にいてあげたいな。 + 幸神瑠璃 幸神瑠璃 かわいくてやさしい。 すなおじゃないと思うんだけど、どうなんだろう。 + 鯨津カルタ 鯨津カルタ たよりになるし、すごくかっこいい。 かみさまだっていうけれど、やさしくてあたかい人。 私の、最高の友達。 + ザイア 俺は信じてるぜ、ザイア。 かっこいいお前のファンで、友達だからさ。 PickUp アンサー・フレンド 男・火力型 行動力4 物理攻撃27 魔法攻撃5 物魔攻撃24 物理防御12 魔法防御7 結界強度1 命中判定2D-1 魔法判定2D+7 回避判定2D+1 物魔パレードキングダム(範囲攻撃)判定:2D+7 ダメージ:4D+24+30 ※消費MPの関係上1回だけ 増幅真空牙(単体攻撃)判定:2D+10 ダメージ:2D+27+11 武の極み・極SL1 ダメージ:3D+27 アリス・フレンド 女・防御型 行動力9 物理攻撃12 魔法攻撃4 物魔攻撃10 物理防御16 魔法防御11 結界強度1 障壁補助1 命中判定2D+3 魔法判定2D+7 回避判定2D+5 浸食結界+異界強化3 全員のダメージ+4D 増幅ディフェンダー ダメージ17軽減 非暴力の叫び ダメージ7軽減 カバーリング キャラクター情報 + キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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基本レイアウト。こんな感じでどうか。 スクショの加工がわからん人は画像掲示板に行ってアップしといたら、誰かが加工してくれる。たぶん。 名前(キャラ名) 愛称 サブキャラ 詳細 自分で書いてもよし。誰かが書いてもよし。 Beckyy(デリア) 愛称 べき子/マスター サブキャラ 詳細 われらがギルドマスター兼マスコット。愛すべきがんばりや。元気でよろしい。 フェダ(ベラ) 愛称 アニキ/ふーちゃん/ふぇーちゃん サブキャラ エルノーン(デリア) 詳細 装備なし、PSなし。だけど一応幹部。着々と減っていく所持金に戦々恐々とする日々。床おいしいです。 Yurihime(デリア) 愛称 ゆりちゃん サブキャラ 詳細 今をときめく大学1年生! arukan(デリア) 愛称 あるちゃん サブキャラ 詳細 自分で書いてもよし。誰かが書いてもよし。 朝日乃(デリア) 愛称 あさねぇ/あささん サブキャラ 詳細 自分で書いてもよし。誰かが書いてもよし。 はるたろ(デリア) 愛称 はるちゃん/はるっち サブキャラ 詳細 自分で書いてもよし。誰かが書いてもよし。 日々乃(ベラ) 愛称 ひーちゃん/ひーさん サブキャラ 詳細 自分で書いてもよし。誰かが書いてもよし。 罪恥辱(キャラ名) 愛称 つみちゃん サブキャラ 罪熾烈/罪殲滅/グラハム 詳細 自分で書いてもよし。誰かが書いてもよし。 スィエーミ(フィオナ) 愛称 えみちゃん/えみさん サブキャラ 詳細 自分で書いてもよし。誰かが書いてもよし。 トクゴリウス(カロック) 愛称 ゴリリン/ゴリさん サブキャラ トクトリストラム 詳細 我らが心の友。彼のF8に癒される人多数。だいたい夜12時頃に出現し、迸るさわやかな汗をまきちらして去っていく。 ヘイウィ(イヴィ) 愛称 へーちゃん/へいちゃん/へーさん サブキャラ 詳細 自分で書いてもよし。誰かが書いてもよし。 o深香衣o(ベラ) 愛称 みかさん/みかしぃ/みっちゃん サブキャラ Kyanos(フィオナ)/アイスバウンド(カロック)/グリザイユ(デリア)等 詳細 名前読みは「みかえ」。一応古参です(・∀・)ベラとイヴィ専門。最近フィオナ愛! vlksoie(リン) 愛称 v君/ぶいぶい サブキャラ リン一筋だからいないよ! 詳細 リン一筋のvです最近やっと武器過剰終わったよー。でもトラウマのESが・・・ Rakhshan(ハルク) 愛称 ラフしゃん サブキャラ 詳細 自分で書いてもよし。誰かが書いてもよし。 Zeeen(イヴィ) 愛称 ジーンちゃん サブキャラ Zeeeen(イヴィ),Zeeeeen(イヴィ) 詳細 だいたいいつも飲んでま~す(* ω *)戦闘は苦手~( _ ) 紅茶屋(フィオナ) 愛称 こうちゃん/べにさん サブキャラ 詳細 自分で書いてもよし。誰かが書いてもよし。
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ベルタ(18) イタリアのサヴォイア伯の系譜に登場する人物。 関連: オルデリーコマンフレーディニセイ (オルデリーコ・マンフレーディ2世、父) ベルタディミラノ (ベルタ・ディ・ミラノ、母) オットーネ(2) (夫)